Krafton’dan Project ZETA İçin Küresel Topluluk Testi: Steam’de 25-28 Haziran

Krafton'dan Project ZETA İçin Küresel Topluluk Testi: Steam’de 25-28 Haziran

Güney Kore merkezli oyun devi KRAFTON, bünyesindeki NIRVANANA Studio tarafından geliştirilen yeni çevrimiçi çok oyunculu aksiyon oyunu Project ZETA için ilk küresel topluluk testini duyurdu. 25-28 Haziran tarihleri arasında Steam üzerinden gerçekleşecek test, Kuzey Amerika, Avrupa ve Güney Kore başta olmak üzere dünyanın dört bir yanından oyunculara açık olacak. Oyuncular, Project ZETA’nın Steam mağaza sayfası üzerinden kayıt yaptırabilecek.

Testin Kapsamı ve Erken Erişim Planı

Bu test, Project ZETA’nın Güney Kore dışında ilk kez Kuzey Amerika ve Avrupa gibi büyük pazarlarda oyuncularla buluşması anlamına geliyor. Elde edilecek oyuncu geri bildirimleri ve oyun verileri, 2026’nın ikinci yarısında planlanan Erken Erişim lansmanına hazırlık için kullanılacak. KRAFTON ve NIRVANANA Studio, bu veriler sayesinde oyun dengesi, kullanıcı deneyimi ve teknik performans üzerinde iyileştirmeler yapmayı hedefliyor.

Oynanış Dinamikleri: Çok Takımlı Taktiksel Arena

Project ZETA, klasik iki takımlı PvP oyunlarından farklı olarak dört takımın (her biri üç oyuncudan oluşan) aynı anda tek bir savaş alanında mücadele ettiği yenilikçi bir yapı sunuyor. Maçların merkezinde, takımların ele geçirip belirlenmiş bir noktaya götürmesi gereken Prizma adlı bir hedef bulunuyor. Bu çok takımlı yapı, sürekli değişen savaş dinamikleri ve öngörülemeyen karşılaşmalarla haritadaki rekabeti canlı tutuyor. Oyun, üçüncü şahıs perspektifinden oynanıyor ve kahraman tabanlı yetenekleri PvE gelişim mekanikleri ile PvP savaşlarını birleştiriyor. Şu anda oyunda dört sınıf ve 14 kahraman bulunuyor. Ayrıca, kontrolcü desteği ve PC ile konsol sürümleri arasında çapraz oynanış desteği planlanıyor.

Şeffaf Geliştirme ve Topluluk Odaklı Yaklaşım

KRAFTON ve NIRVANANA Studio, geliştirme sürecini şeffaf bir şekilde yürütüyor ve farklı bölgelerden oyuncu geri bildirimleri almak için bu tür topluluk testlerine büyük önem veriyor. Açık test sayesinde ekip, Erken Erişim öncesinde oyuncu davranışlarını, oyun içi dengeleri ve genel oyun deneyimini daha iyi analiz etme fırsatı bulacak. NIRVANANA Studio CEO’su Namseok Kim, konuyla ilgili yaptığı açıklamada, “Kore’nin ardından Kuzey Amerika ve Avrupa’daki oyuncularla buluşmaktan büyük heyecan duyuyoruz. Dünyanın dört bir yanından gelecek geri bildirimleri dinleyerek Project ZETA’yı oyuncularla birlikte geliştirmeye devam edeceğiz” dedi.

Yeni Video ve Daha Fazla Bilgi

Bu duyuruya eşlik eden yeni bir tanıtım videosu, Project ZETA’nın resmi YouTube kanalında yayınlandı. Oyuncular, oyun ve yaklaşan topluluk testi hakkında daha fazla bilgiye resmî web sitesi, Steam mağaza sayfası ve resmi Discord kanalı üzerinden ulaşabilir. Project ZETA, hem rekabetçi hem de işbirlikçi unsurları bir araya getiren yapısıyla, taktiksel nişancı oyunlarına yeni bir soluk getirmeyi hedefliyor.

İlgili Haberler

Balçova Belediyesi’nden Büyük Dijital Dönüşüm: Kurum Hafızası Tek Merkezde Toplanıyor

haberci

Kaspersky, App Store ve Google Play’i Aşan Yeni SparkCat Truva Atını Ortaya Çıkardı

haberci

Monster, Yaratıcı Profesyonellerin İlham Veren Hikayelerini Sahneye Taşıyor

haberci
Yükleniyor....

Bu web sitesi deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanır. Bunu kabul ettiğinizi varsayacağız, ancak isterseniz devre dışı bırakabilirsiniz. Kabul Et Devamını Oku

Gizlilik ve Çerez Politikası