KRAFTON ve ReLU Games, dört oyunculu işbirlikçi korku oyunu MIMESIS için ilk büyük güncellemeyi yayınladı. Güncelleme, yapay zeka destekli NPC’lerin karar alma mekanizmalarını kökten değiştiriyor ve oyunun ilerleme sistemini yeniden şekillendiriyor. Oyuncular artık her seansta farklı tepkiler veren, öğrenen ve uyum sağlayan bir düşmanla karşı karşıya kalacak.
Yapay Zeka NPC’leri Artık Daha Zeki ve Öngörülemez
ReLU Games, oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda canavar Mimesis‘in durumsal farkındalığını geliştirdi. Geleneksel korku oyunlarındaki sabit kalıpların aksine, bu NPC oyuncuların konuşmalarından ve eylemlerinden öğreniyor, çevresini tanıyor ve olaylara anlık tepkiler veriyor. Güncellemeyle birlikte Mimesis’in oyuncularla etkileşime geçme biçimleri ve zamanlaması çeşitlendirildi; böylece oyunun öngörülebilirliği önemli ölçüde azaltıldı. Artık oyuncular aynı tuzağa iki kez düşmeyecek, çünkü canavar her seferinde farklı bir strateji deneyecek.
İlerleme Sistemi ve Zorluk Dengesi Yeniden Tasarlanıyor
Oyunun ilerleme yapısı da elden geçirildi. Daha önce sabit olan üç günlük döngü yerini daha esnek bir sisteme bıraktı. Zorluk seviyesi yeniden dengelenirken, yeni oyuncular için giriş engeli düşürüldü. Gerilim, oyunun ilerleyen aşamalarında kademeli olarak artıyor. Bu sayede deneyimli oyuncular her oynayışta farklı kararlar almak zorunda kalırken, yeni başlayanlar da oyuna daha kolay adapte olabiliyor. Kilit nokta, oyuncuların düşman hareketlerini ezberlemesini engellemek ve her seansı benzersiz kılmak.
Haritalar, Canavarlar ve Ekipmanlar Genişliyor
Güncellemeyle birlikte oyun dünyası da büyüyor. Fabrika, Metro İstasyonu ve Köşk zindanlarına yeni iç mekan kompozisyonları eklenirken, dış mekanların rotaları ve yerleşim düzenleri yeniden tasarlandı. Oyuncular artık daha çeşitli ortamlarda Hurda toplayabiliyor ve hareketlerini daha stratejik planlayabiliyor. Yeni canavarlar ve çevresel cihazlar da oyuna dahil oldu. Önemli ekipmanlara geliştirme seçeneği eklenirken, yeni Hurda fırlatma yeteneği oyunculara ek taktiksel seçenekler sunuyor. Ayrıca, elenen oyuncular artık canavarı kontrol ederek hayatta kalan takım arkadaşlarıyla etkileşime girebiliyor; bu da gerilimi oyun sonuna kadar canlı tutuyor.
ReLU Games CEO’su Min-jung Kim, “MIMESIS, yapay zekanın oyun deneyimini farklılaştıran yenilikçi bir unsur haline gelebileceğini kanıtlamış bir IP. Bu güncellemeyle yapay zeka, işbirliğine dayalı korku türünün geleneklerini yeniden şekillendiriyor,” dedi.
Büyük Başarı ve Gelecek Planları
MIMESIS, geçtiğimiz yıl Ekim ayında Erken Erişim’e açılmasının ardından 50 gün içinde dünya çapında 1 milyon kopya satmayı başardı. Oyun, Japonya’nın en prestijli oyun geliştiricileri konferansı CEDEC 2026‘da Oyun Tasarımı kategorisinde Mükemmellik Ödülü kazanan ilk Kore oyunu oldu. Bu ödül, yapay zekanın oyun geliştirmede yaratıcı ve teknik olarak başarılı bir şekilde uygulanmasının takdiri olarak görülüyor. Stüdyo, oyunun küresel ivmesini koruyarak MIMESIS’i büyük bir franchise IP’sine dönüştürmeyi hedefliyor.
Güncelleme şu anda Steam üzerinden oyunculara sunuldu. Gelecek dönemde daha fazla içerik ve iyileştirme bekleniyor. ReLU Games, yapay zeka ve oyun birleşimindeki cesur atılımlarını sürdüreceklerini ve farklılaştırılmış oyun deneyimleri sunmaya devam edeceklerini belirtiyor.
Kaynak: Beyaz Haber Ajansı