Güney Kore merkezli oyun devi KRAFTON, Inc., 2026 yılının ilk çeyreğine ait finansal sonuçlarını açıkladı. Şirket, konsolide bazda 1,3714 trilyon KRW (yaklaşık 40,87 milyar TL) gelir ve 561,6 milyar KRW (yaklaşık 16,74 milyar TL) işletme kârı elde ederek hem gelir hem de kâr kalemlerinde tüm zamanların en yüksek çeyreklik seviyelerine imza attı. Bu başarı, geçen yılın aynı dönemine göre gelirde %56,9, işletme kârında ise %22,8’lik bir artış anlamına geliyor.
Rekor Kıran Performansın Arkasındaki Dinamikler
KRAFTON’un bu olağanüstü performansı, büyük ölçüde PUBG IP Franchise stratejisinin başarısına dayanıyor. PUBG markası altındaki oyunlar, sadece ilk çeyrekte 1 trilyon KRW’yi aşan (yaklaşık 29,8 milyar TL) gelir üreterek yıllık bazda %24 büyüme kaydetti. PC platformunda PUBG: BATTLEGROUNDS, yeni içerik güncellemeleri ve güçlü canlı hizmet operasyonlarıyla gelir artışını desteklerken, Aston Martin ile yapılan iş birliğinin Mart 2026’da tekrarlanması da önemli bir katkı sağladı. Bu etkinlik, 2023’teki ilk lansmana kıyasla belirgin bir gelir sıçraması yarattı ve oyuncuların nostaljik içeriklere olan talebini gösterdi.
Mobil cephede ise BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) öne çıktı. Sunucu kapasitesi yatırımları ve genişletilmiş içerik yelpazesi sayesinde ücretli kullanıcı sayısı yıllık bazda %17 arttı. BGMI’nin düzenlediği BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026) turnuvası, tüm zamanların en yüksek izleyici sayısına ulaşarak oyunun Hindistan pazarındaki kritik rolünü bir kez daha kanıtladı. Diğer gelir kalemleri ise ADK Grubu‘nun konsolidasyonu sayesinde geçen yıla göre 285,9 milyar KRW (yaklaşık 8,52 milyar TL) artış gösterdi.
Yeni Oyunlar ve Yapay Zeka Hamleleri
KRAFTON, mevcut başarısını sürdürülebilir kılmak için yeni projelere de yatırım yapıyor. Mart 2025’te erken erişime sunulan yaşam simülasyon oyunu inZOI, uzun vadeli bir fikri mülkiyet haline getirilmek üzere ölçeklendiriliyor. Şirket, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturmasını kolaylaştıracak bir yapay zeka modlama aracı geliştiriyor ve çok oyunculu bir özellik ekleyerek inZOI’yi bir platform IP’sine dönüştürmeyi planlıyor. Ayrıca, açık dünya hayatta kalma oyunu Subnautica 2‘nin erken erişim sürümü ve iş birliği modu, hem eski hayranları hem de yeni oyuncuları hedefliyor.
Yapay zeka alanında da önemli adımlar atan KRAFTON, “Oyunlar için Yapay Zeka” girişimi kapsamında Nisan ayında piyasaya sürdüğü dört Raon çok modlu yapay zeka modelini oyunlarına uyarlıyor. Bu yıl içinde PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade modunda Birlikte Oynanabilir Karakter (CPC) özelliği olan PUBG Ally‘nin beta sürümü test edilecek. Bu teknoloji, yapay zeka destekli benzersiz ve sürükleyici oyun içi deneyimler sunmayı amaçlıyor.
Hissedar Değeri ve Gelecek Beklentileri
KRAFTON, hissedar getirisi programı kapsamında 2026’nın ilk çeyreğinde 200 milyar KRW (yaklaşık 5,96 milyar TL) değerinde hisse geri alımı yaptı ve 99,6 milyar KRW (yaklaşık 2,97 milyar TL) temettü ödedi. Ayrıca 336,2 milyar KRW (yaklaşık 10,02 milyar TL) değerindeki itfa edilmiş hisseler iptal edildi. Şirket, uzun vadeli hissedar değerini artırma taahhüdünü sürdürüyor. Önümüzdeki dönemde PUBG IP’sinin gelişmekte olan pazarlardaki varlığını güçlendirmek ve küresel pazarlama stratejilerini çeşitlendirmek hedefleniyor. İlk çeyrekte elde edilen işletme kârı, 2025 yılı için belirlenen toplam faaliyet kârının %53’üne ulaştı. Bu da yılın geri kalanında büyümenin devam edebileceğine işaret ediyor.
Kaynak: Beyaz Haber Ajansı